Anleitung zum Einfgen:

1.
SplinePath.prefab in Szene ziehen und Position resetten (auf 0, 0, 0) um ber Strecke zu legen
Alternativ eigenen Pfad aus empty GameObjects erstellen (werden in alphabetischer Reihenfolge abgefahren)

2.
SplineController.cs an CarPlayer (oder anderes zu bewegendes Objekt) anfgen

3.
Dem SplineController im Feld Spline Root den SplinePath zuweisen
Optional Parameter anpassen
(Fr unsere Strecke: AutoClose = false, Duration ca. 150 sec)

4.
Fertig.
Fahrt kann pausiert/fortgesetzt werden durch ergnzte Methode toggleDrive() in SplineInterpolator
(wird automatisch dem Objekt mit SplineController hinzugefgt)



Source/Dokumentation SplineController:
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Hermite_Spline_Controller